Hindi kataka-taka na ang labis na paglalaro ay maaaring makapinsala. Sa isang pag-aaral na inilathala ng PLOS One, sinuri ng mga mananaliksik ang mga gawi sa paglalaro ng mga mag-aaral sa Hong Kong. Partikular nilang tiningnan kung gaano karami ang nakikibahagi sa hindi malusog na dami ng oras ng paglalaro at kung ano ang maaaring maging kahihinatnan nito. Maaari mong basahin ang buong pag-aaral dito.
Natuklasan ng mga mananaliksik, bukod sa iba pang mga bagay, na ang mga lalaki ay may mas mataas na rate ng binge gaming kaysa sa mga batang babae. Kapansin-pansin, ang mga babaeng binge gamer ay nag-ulat ng mas malaking kalungkutan at mas mababang suporta sa lipunan, na tumuturo sa isang epekto sa lipunan na tukoy sa kasarian. Habang ang konsepto ng "binge gaming" ay nasa maagang yugto pa rin ng pagsisiyasat sa akademiko, ang mga natuklasan ay nagbibigay ng pundasyon para sa hinaharap na pananaliksik sa potensyal nito bilang isang diagnostic na pamantayan, ang papel nito sa Internet Gaming Disorder (IGD), at ang mga kahihinatnan nito sa akademiko, panlipunan, at kalusugan.
Binibigyang-diin ng pag-aaral na ang larangan ay hindi pa rin ginalugad at kailangan ng mas maraming empirikal na gawain. Kasabay nito, binibigyang-diin nito ang mga pagkakaiba sa pagitan ng kung paano naaapektuhan ang mga batang lalaki at babae ng problemang paglalaro, na nagpapahiwatig na maaaring kailanganin ang mga diskarte sa interbensyon na tukoy sa kasarian. Ang pananaliksik ay bago at nagkakahalaga ng paggalugad nang buo kung interesado ka sa paksa. At kung may kakilala kang nakikipagpunyagi sa pagkagumon sa paglalaro, magagamit ang propesyonal na tulong ngayon.
Gaano karaming oras sa isang araw ka naglalaro?
