Skip to main content
Balita

Ito ang dahilan kung bakit hindi nagsasalita ang mga guest character sa Sonic Racing: Crossworlds

Ang Creeper, Pac-Man, SpongeBob, at lahat ng iba pa ay tahimik, habang ang mga character ng Sonic ay may maraming sasabihin.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Agosto 2025

Maliwanag na ang Sonic Team at Sega ay seryoso tungkol sa kanilang paparating na pamagat ng karera Sonic Racing: Crossworlds, na lumilitaw na halos katawa-tawa na nakaimpake mula sa simula na may mga character, track, at dagdag na mga hitsura ng panauhin. Maaari mong suriin ang aming mga saloobin sa Sonic Racing: Crossworlds preview sa Gamescom.

Kabilang sa mga huli ang Creeper (Minecraft ), Ichiban Kasuga (Like a Dragon: Infinite Wealth ), at Joker (Persona 5 ), pati na rin ang mga icon tulad ng Pac-Man at SpongeBob. Ngunit hindi tulad ng lahat ng mga character ng Sonic, na nag-aaway at nang-iinsulto sa isa't isa, ang mga panauhing racer ay tahimik.

Sa isang pakikipanayam sa Destructoid sa boss ng Sonic Team na si Takashi Iizuka, ipinaliwanag niya kung bakit pinili nila ang diskarte na ito, na nagsasabi na ito ay magiging masyadong malawak at legal na kumplikado upang gawin ito sa anumang iba pang paraan:

"Sa larong ito, maraming pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga character, kaya kung isasama namin ang mga boses para sa mga character ng panauhin, nangangahulugan iyon ng maraming pakikipag-ugnayan sa pagitan nila at ng mga character ng Sega. Ang saklaw ng pagsusuri na kailangan nating tanungin sa mga panlabas na kumpanya ay magiging napakalaki. Hindi namin nais na gawing mahirap para sa panlabas na kumpanya. "So, yun ang dahilan kung bakit hindi kami nag-decide na mag-move on."

Idinagdag din niya na ang pokus ng laro ay sa mga character ng Sonic, na nag-ambag sa simpleng pag-aalis ng prayoridad sa mga hitsura ng panauhin.

Ano sa palagay mo ang paliwanag na iyon? Mahalaga ba kung ang mga driver ay maaaring magsalita o hindi, at tila makatuwiran ba na ang mga mapag-uusap na character tulad nina Ichiban at SpongeBob ay hindi nagsasalita ng isang salita sa panahon ng mga karera?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.