Skip to main content
Balita

Ulat: Gumastos ang Rockstar ng $ 300 milyon sa pagperpekto ng tubig sa GTA VI

Pagdating sa Rockstar Games, kadalasan hindi lamang ang napakalaking mundo o flashy visual ang humahanga, kundi ang kanilang pagkahumaling sa pinakamaliit, pinaka-kakaibang mga detalye.
Marcus Persson 26 Agosto 2025

Ang mga magarbong graphics at napakalaking mundo ng laro ay lahat ng mabuti at mabuti. Ngunit karamihan sa atin ay maaaring marahil sumang-ayon na ang tunay na ace ng Rockstar pagdating sa pagpapabilib sa mga manlalaro (at sa press) ay palaging ang talagang walang katuturang kakayahan na makuha ang pinakamaliit na detalye.

Sa Grand Theft Auto VI, malinaw na nilalayon nila ang isang ganap na bagong antas ng detalye, isa na maaaring muling tukuyin kung ano ang ibig nating sabihin sa pamamagitan ng "bukas na mundo" at "pakikipag-ugnayan." Hindi lamang ito tungkol sa maliliit na visual na pag-upgrade. Hindi, ito ay puro kabaliwan. Naaalala mo ba ang lahat ng mga sistemang iyon sa Red Dead Redemption II, lahat mula sa mga testicle ng kabayo na tumutugon sa lamig hanggang sa paraan ng pag-aalis ng niyebe sa ilalim ng paa?

Ayon sa mga tagaloob, iyon mismo ang uri ng detalye na maaari nating asahan mula sa GTA VI, ngunit crank hanggang sa labing-isa. Iniulat ng VGTech na ang tubig at dynamic na epekto ng laro ay nasa antas na hindi pa natin nakita dati. Mula sa mga baha hanggang sa mga bagyo at bagyo na aktibong humuhubog sa gameplay, hanggang sa kakayahang aktwal na mag-surf sa laro-isang una para sa serye-malinaw na ang tubig ay hindi lamang itakda sa mundo ng GTA, ngunit isang pangunahing bahagi ng karanasan.

At ang wildest part? Inaangkin ng VGTech na ang Rockstar ay gumastos sa pagitan ng $ 200 at $ 300 milyon sa simulating ng tubig. Isang maliit na bahagi ng kabuuang di-umano'y badyet ng laro, sigurado, ngunit pa rin ng isang kamangha-manghang figure. Kung totoo, ito ay kamangha-mangha, at wala pang isang taon bago ilunsad, ang countdown ay maaaring opisyal na magsimula.

https://x.com/GAMERNEWSonX/status/1959924545315381664

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.