Skip to main content
Balita

Ubisoft magsasara ng RedLynx at magbabawas ng staff sa Singapore

Plano ng Ubisoft na isara ang RedLynx sa Finland at magbawas ng 70 empleyado sa Ubisoft Singapore, ang studio sa likod ng Skull and Bones.
GR Staff Editorial Team 15 Oktubre 2026

Plano ng Ubisoft na isara ang RedLynx, ang developer ng Trials na nakabase sa Finland, at magbawas ng mga tauhan sa Ubisoft Singapore, ang studio sa likod ng Skull and Bones. Ang panukalang pagsasara ng RedLynx ay kasalukuyan pang pinag-uusapan, habang kinumpirma ng Ubisoft sa isang pahayag na 70 posisyon sa Singapore ang naapektuhan, ayon sa ulat ng Gamespot na kinatigan din ng VGC at Mediacorp.

Ayon sa Ubisoft, wala pang bagong proyekto ang RedLynx sa ngayon at mas praktikal sa aspetong pang-ekonomiya ang pagsasara ng studio, na makakaapekto sa 52 empleyado, kaysa sa ipagpatuloy ang operasyon nito. Dahil sa batas ng Finland, kinakailangan muna ang konsultasyon at negosasyon sa mga empleyado bago ang anumang malaking pagbabago, kaya hindi pa pinal ang desisyong ito. Itinatag noong 2000 at binili ng Ubisoft noong 2011, ang RedLynx ay kilala sa Trials series; ang huling entry nito na Trials Rising ay inilabas noong 2019. Nawalan na rin ang studio ng 60 staff noong nakaraang taon dahil sa restructuring, kasabay ng anunsyo ng Ubisoft na tututok sila sa mobile development.

Mayroong bahagyang pagkakaiba sa ulat ng Gamespot tungkol sa mga tinanggal sa Singapore: sa simula ay 72 tao ang iniulat nito, ngunit sa mismong pahayag ng Ubisoft na kanilang inilabas, 70 posisyon lamang ang nakasaad. Ang huling bilang na ito ang kinumpirma rin ng VGC at Mediacorp. Ang Ubisoft Singapore, na itinayo noong 2008, ay tumulong sa pagbuo ng ilang Assassin’s Creed games at namuno sa produksyon ng Skull and Bones; ayon sa pangunahing ulat, ang pagbabawas ay maaaring umabot sa 20% ng kanilang workforce. Inanunsyo rin ng Ubisoft na ang Rainbow Six Mobile ay magsasara sa Enero 2027, habang ang kanilang Creative House 2 reorganisation ay maglalagay sa mga studio sa Montréal, Paris, Sweden, at Toronto sa ilalim ng pangalang Massive Entertainment.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 232 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.