Ang isa sa mga laro na na-check namin sa Xbox Developer Direct ng Microsoft noong Huwebes ng gabi ay ang laro na may medyo mabigat na pamagat Clair Obscur: Expedition 33. Sa likod ng pangalan ay nagtatago ang isang Pranses na turn-based role-playing game na may ilang mga natatanging tampok.
Sa masusing walkthrough na nakita namin, nilinaw na, bukod sa iba pang mga bagay, na hindi ka maaaring magpahinga sa mga labanan dahil kailangan mong i-time ang iyong mga pag-atake at i-parry ang mga kalaban, at na ang level system ay ginawa upang galugarin upang maaari mong abusuhin ito nang husto sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran. Sa isang pakikipanayam sa Xbox Wire, sinabi ng creative director na si Guillaume Broche tungkol dito:
"Kaya kung ano ang napaka-cool ay, kapag nilalaro mo ang laro, magbabago ka ng maraming kagamitan at makakakuha ka ng higit pa at higit pang Lumina at sa pagtatapos ng laro mayroon kang isang buong listahan ng mga passives na maaari mong i-activate o i-deactivate, at pinapayagan nito ang ilang mga nakatutuwang pagkakataon sa pagbuo. Dito talaga kami gumagawa ng ilang mga nakatutuwang combo, at dito inaasahan namin na talagang masira ng mga manlalaro ang laro - at inaasahan namin na masira nila ang laro, dahil ginawa ito para doon! "
Ang mundo ay mukhang napaka-kawili-wili at ipinaliwanag ni Broche na ang layunin ay upang lumikha ng isang bagay na hindi pa natin nakita dati, batay sa setting ng Expedition 33 sa panahon ng French Belle Epoque (1871-1914):
"Gusto ko lang makalabas sa mga bagay na nakita lang natin ng isang milyong beses, - science fiction, sa kalawakan, o zombie, lahat ng ganoong uri ng bagay. Gusto ko lang ilabas ang aking ulo doon at makita kung ano ang maaari kong subukang maisip na orihinal para sa akin nang personal. "
Upang makalibot at galugarin ang lahat, isang tampok na halos retirado na ngayon ay ginagamit - isang mapa ng mundo. Ang desisyon na maaari nating asahan ang isang magandang makalumang mapa ng mundo (na pamantayan sa mga larong papel na ginagampanan ng Hapon dalawang dekada na ang nakalilipas) upang makarating sa buong mundo ay ipinaliwanag tulad nito:
"Mula nang magsimula akong magtrabaho sa proyektong ito sa Unreal engine, gusto ko ng mapa ng mundo. Pakiramdam ko ay napakaganda ng bagay na halos tuluyan nang nawala sa mukha ng industriya ng paglalaro. Tulad ng, walang sinuman ang gumagawa nito, at para sa akin ito ay napakahalaga at mahalagang bahagi ng kung ano ang naging natatangi sa mga lumang paaralan ng JRPG. Ito ay ang pakiramdam ng paglalakbay at [nagpapahiwatig na] kami ay isang ekspedisyon... At nais naming maramdaman ng manlalaro na parang pupunta sila sa isang malaking paglalakbay. "
Kaya ano ang maaari nating matagpuan sa mundong ito, at gaano kalaki ito? Sinabi ni Broche:
"Sa simula, parang napakalaki, napakalaki. At ito ay napakalaki. Maraming mga antas upang mahanap... mga nakatagong boss na matatagpuan din sa mapa ng mundo na ito; Mayroong tonelada ng mga lihim. At iyon din ang dahilan kung bakit ang isang mapa ng mundo ay sobrang cool, dahil ito ay tulad ng pakiramdam tulad ng isang ganap na naiibang laro ng paggalugad... at talagang naiintindihan mo kung gaano karami ang iyong paglalakbay. "
Kahapon ay naipakita namin ang bagong trailer, at ngayon ay maaari rin kaming mag-alok ng isang bungkos ng mga bagong screenshot, na maaari mong makita sa ibaba. Ang Abril 24 ay ang premiere day para sa PC, PlayStation 5 at Xbox Series S / X. At maginhawa sapat, kasama ito sa Game Pass.




