Borderlands 4 ay mukhang nakatakda sa ilang mga paraan ibalik ang franchise pabalik sa mga ugat nito, at sa iba ay itapon ito sa ganap na bagong direksyon. Lalo na sa gameplay nito, ang Borderlands 4 ay nag-aaral sa ganap na bagong teritoryo, at marami sa mga ito ay may kinalaman sa paggalaw.
Sa pagsasalita sa Epic Games sa isang bagong pakikipanayam, inilarawan ng pinuno ng Gearbox na si Randy Pitchford ang diskarte na kinuha ng developer sa gameplay sa Borderlands 4. "Ang pinakamalaking pangako na ginawa namin sa Borderlands 4 ay upang ibigay sa mga manlalaro kung ano ang gusto nila. Sabi lang namin, 'it. Maaari kang mag-double jump,'" sabi niya. "Walang katwiran para sa kung paano ito gumagana. Literal na nasa hangin ka, at pinindot mo muli ang jump button, at makakakuha ka ng isa pang paglukso mula rito. Masarap ba ang pakiramdam? Masaya ba ito? Pagkatapos ay hindi ako nagbibigay ng isang * t kung ito ay may katuturan. "
"Nakukuha namin ang lahat ng uri ng mga nakakatuwang bagay tulad ng dashing at gliding at paggamit ng isang grappling hook, hindi lamang upang hilahin ang mga bagay sa iyong mga kamay at ihagis ang mga ito-nagiging sanhi ng isang pagkagambala sa ilang mga kaaway-ngunit kahit na bounce sa paligid ng kapaligiran ng kaunti," Ipinaliwanag ni Pitchford.
Ang Borderlands ay hindi kailanman naging isang serye na masyadong sineseryoso, kaya kagiliw-giliw na malaman sa nakaraan na ang gameplay ay isinasaalang-alang pa rin mula sa ilang mga punto ng pagiging makatotohanan at mekanika na may katuturan. Ngayon, itinapon na iyan sa bintana at titingnan natin kung ang Borderlands 4 ay umabot sa bagong taas dahil dito.
Ang Borderlands 4 ay ilulunsad sa ika-12 ng Setyembre para sa Xbox Series X / S, PS5, at PC. Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ay ilulunsad sa Oktubre 3.
