Skip to main content
Balita

Ang mga walang trabaho na may sapat na gulang sa Tsina ay nagbabayad upang sumali sa mga mock office

Kahit na ang kawalan ng trabaho ng mga kabataan sa Tsina ay nananatiling matigas ang ulo, malinaw na nais ng mga kabataan na magtrabaho.
Alex Hopley Editor UK 12 Agosto 2025

Isipin mo na lang na nagbabayad ka para pumasok sa trabaho. Ito ay isang katotohanan para sa isang pagtaas ng bilang ng mga kabataan sa Tsina, na mas gugustuhin na pumunta sa isang mock office kaysa gumugol ng buong araw na natigil sa bahay habang sila ay walang trabaho.

Nawalan ng negosyo si Shui Zhao sa pagkain noong Abril 2024. Mula noon, nagsimula siyang magbayad ng 30 yuan (mga £ 3) para pumasok sa isang kunwaring opisina. Mayroon siyang mga kasamahan, isang puwang upang magtrabaho kabilang ang isang computer, Wi-Fi, at hinihikayat na maghanap ng mga tunay na trabaho o magsimula ng kanyang sariling negosyo.

"Parang nagtutulungan tayo bilang isang grupo." Sinabi ni Zhao sa BBC. Ang ilang iba pang mga kumpanya na nagpapatakbo ng mga katulad na operasyon ay nagsasama rin ng meryenda, tanghalian, at inumin bilang bahagi ng pang-araw-araw na bayad upang magamit ang "opisina" na espasyo.

Ang rate ng kawalan ng trabaho ng mga kabataan sa Tsina ay natigil sa 14%, ngunit malinaw mula sa dedikasyon ng mga nagpapanggap na trabaho scheme na nais ng mga kabataan na magtrabaho. Para sa ilang mga batang nagtapos sa kolehiyo, ang sitwasyon ay maaaring lumitaw na mas napipilitan, dahil kung hindi sila nagbibigay ng katibayan ng trabaho sa loob ng isang taon ng pag-alis sa unibersidad, maaaring hindi sila makatanggap ng diploma. Ang pagpapanggap na nagtatrabaho sa mga opisina ay maaaring maging isang paraan sa paligid nito, na nakikipaglaban sa isang pakiramdam ng kawalan ng kapangyarihan na nararamdaman ng maraming mga kabataang mamamayang Tsino kapag una silang pumasok sa mundo ng pagtatrabaho.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.