Bithell Games, ang developer ng Volume, John Wick Hex, Tron: Pagkakakilanlan, at pinaka-kamakailan Tron: Catalyst, ay pagtanggal off ang karamihan sa kanyang mga full-time na empleyado matapos na hindi ma-secure ang isang mas malaking scale proyekto para sa pag-unlad.
Sigurado kami na kung binabasa mo ito alam mo na ang mga oras ay hindi kapani-paniwalang mahirap sa industriya ng paglalaro ngayon, at para sa mas maliit na mga koponan maaari itong maging lalong mahirap kumbinsihin ang mga publisher at madla. Ang pinakabagong proyekto ni Bithell, Tron: Catalyst, ay hindi pinamamahalaang upang mapabilib ang mas maraming bilang mga nakaraang laro kritikal o sa mas malawak na madla, at tila ito ay nagkaroon ng isang knock-on epekto.
"Naging malinaw na humahantong sa paglabas ng aming pinakabagong laro na hindi kami immune sa mga hamon na kinakaharap ng maraming mga koponan sa pag-unlad ng laro na naghahanap ng mga kasosyo sa pagpopondo sa 2024 at 2025," isinulat ni Mike Bithell sa Bluesky. "Sa kabutihang-palad ay nagawa naming ipaalam ang mga hamon na ito nang maaga, at makipagtulungan sa mga apektadong kawani upang mapagaan ang mga pag-alis hangga't maaari sa pamamagitan ng mga severance package."
https://bsky.app/profile/mikebithell.bsky.social/post/3lvvmqk6r7c2b
Labing-isang kawani ang natanggal sa kabuuan, na nag-iiwan sa Bithell Games sa isang tiyak na gutted na estado. Kailangan nating tingnan kung saan susunod na pupunta ang studio, ngunit tulad ng dati inaasahan namin na ang mga apektadong lugar ay lumapag sa kanilang mga paa.
