Ipinapakita ng isang bagong pag-aaral na ang mga tao ay hindi na lumalabas at bumibili ng mga laro sa buong presyo. Sa digital na edad na tinitirhan natin, kung saan ang mga benta sa tindahan at mga serbisyo sa subscription ay nangangahulugang maaari mong iwasan ang isang $ 70 na bayad upang maglaro ng isang laro nang may kamag-anak na kadalian, ang mga mamimili ay hindi na handang magbayad ng buong presyo. Hanggang sa 62% ng mga manlalaro, na karamihan ay nagmula sa isang mas batang henerasyon, ay bibili ng isang laro sa buong presyo.
Ang data na ito ay nagmula sa IGN's Generations In Play Audience Study, na nakolekta ang data mula sa higit sa 5,000 mga manlalaro sa buong UK, US, at Australia. Pati na rin ang paghahanap na 62% ng mga manlalaro ay hindi na nagbabayad ng buong presyo para sa mga pamagat, natagpuan din ng survey na ang mga mamimili ay karaniwang mas aktibo kaysa sa nakaraan. Ang pakikipag-ugnayan sa komunidad ay isang malaking bahagi ng pagbebenta ng isang laro, at 55% ng Gen Z ang nagsasabi na ang kadalubhasaan at pagiging tunay ay ang pangunahing driver ng tiwala, sa halip na nakaraang pagkilala sa tatak.
90% ng mga manlalaro sa buong survey ay nagsabi rin na gumagamit sila ng ilang uri ng tulong sa laro. Marahil marami sa atin ang kailangang "git gud," tulad ng sinasabi ng kasabihan. Sa pangkalahatan, sinabi ng survey na ang mga mamimili sa buong Gen X, Millennials, at Gen Z ay inuuna ang "walang katapusang mga aklatan" kaysa sa pagpapanatili ng indibidwal na pagmamay-ari ng nilalaman. Hindi lamang ang paglalaro ang saklaw ng survey, at habang ang kalakaran na ito ay nananatili sa iba pang mga anyo ng media, masyadong, nabanggit sa pabor ng Gen Z na mas handa silang manood ng pelikula sa gabi ng pagbubukas. Woohoo, lumabas na tayo!

Sa ilang mga laro ngayon ditching ang $ 70 presyo point, marahil makikita namin ang higit pang mga full-presyo pagbili sa hinaharap.