2XKO designer tiwala na ang laro ay maaaring maghatid ng mas maraming mandirigma bawat taon kaysa sa Street Fighter 6
Ang limang kampeon bawat taon ay lubos na pangako, ngunit ang tao sa likod ng mga character ay naniniwala na magagawa ito.
2XKO ay nasa labas na ngayon sa Maagang Pag-access, kasama ang mga manlalaro ng pakikipaglaban na naghuhukay sa bagong 2v2 fighter at nahahanap ang kanilang mga paboritong kampeon mula sa isang medyo kakarampot na roster ng 11. Gayunpaman, plano ng Riot na mabilis na ipakilala ang mga bagong kampeon sa laro, na may pangako ng lima bawat taon.
Sa pagsasalita sa Eurogamer kamakailan sa EVO France, inihayag ng kampeon na taga-disenyo na si Peter Rosas na tiwala siya na maihahatid ng koponan ang pangakong ito. "Ang aming koponan ay tiwala, hindi kami lalabas na may ganoong numero kung hindi kami. Ang aming koponan sa disenyo ay nagiging mas malakas at mas malakas sa pagkuha ng mga disenyo na tapos na mas mabilis at mas mabilis. Mayroon kaming isang malaking roster upang hilahin mula sa, maaari naming makita kung paano nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa kasalukuyang listahan ng mga character, tingnan kung ano ang malakas. Kaya maaari naming isaalang-alang ang mga kadahilanan kapag lumilikha ng mga bagong character upang matiyak na ang mga mahahalagang elemento ay naroroon, habang tinitiyak na ang bawat character ay natatangi at totoo sa kanilang mga tema, " sabi ni Rosas.
Tiyak na maraming mga potensyal na mandirigma, kasama ang League of Legends na batayan para sa 2XKO, ngunit may mga alalahanin na ang ilang mga kampeon ay maaaring maglaro nang masyadong katulad sa isang format ng pakikipaglaban. Muli, hindi nag-aalala si Rosas. Nang tanungin ng Eurogamer kung paano maaaring maghiwalay ang mga character ng rushdown kapag hindi lamang sina Warwick at Vi ang dapat alalahanin, sinabi ni Rosas ang sumusunod:
"Ito ay isang hamon na malugod na tatanggapin ng aming koponan. Sa palagay ko maraming paraan para makilala ang isang rushdown character depende sa kakayahan na ibibigay namin para sa anumang karakter sa hinaharap. Ang isa pang aspeto nito ay ang synergy ng koponan - kung minsan ay gagawin namin ang mga character na gumagamit ng koponan na maglaro nang kaunti pa... Mayroon akong lubos na pananampalataya sa aming koponan sa disenyo upang lumikha ng mga character na iyon, napaka-karanasan nila sa background ng laro ng pakikipaglaban at kaalaman sa genre. "
Sino ang gusto mong makita sa susunod na2XKO ?





