1001 Threads of Mizan Hands-On Impressions: Spider-Man at Aladdin
Nilaro namin ang isa sa pinakamalaking sorpresa mula sa ONL ng Gamescom na ito, at maingat kaming optimistiko sa natatanging co-op na karanasang ito.
Nagulat ako nang sabihin ng game director ng Threads of Mizan na isa sa pinakamalaking inspirasyon ng laro ay ang Marvel's Spider-Man. Ang co-op action adventure na nakatakda sa isang fantastical na bersyon ng Silk Road ay hindi agad nagdulot ng imahe ni Spidey na gumagalaw sa New York bilang paghahambing, pero nang subukan ko ang laro, agad kong naintindihan ang ibig sabihin ng mga devs.
1001 Threads of Mizan, kung hindi mo napanood ang ONL reveal, ay isang bagong co-op action/adventure game mula sa MBC Game Studio. Ang mundo ay malapit nang sakupin ng isang masamang hari, na pursigidong baguhin ang mga kwento para magmukhang bayani, kaya binabago ang takbo ng kasaysayan. Ang layunin namin ay pigilan iyon, sa pamamagitan ng pagharap sa mga malalaking boss sa third-person combat, pati na rin sa ere dahil sa aming lumilipad na carpet.
Ang lumilipad na carpet ang pinakamalaking USP ng Tales of Mizan, base sa maikling demo na ginawa namin dito. Pamilyar ang aksyon at labanan sa mga taong nakapaglaro na ng third-person action/adventure experience. Pwede kang tumama gamit ang magagaan na atake, mas malalakas at espesyal na atake para sa iyong klase, kakayahan, at sa depensa may block at dodge options, gamit ang parry dahil lahat ay kailangang may parry function ngayon. Halos pormula na ito, pero sa pagitan ng mga laban sa legion ng jinn, makakalipad ka nang mataas sa hangin gamit ang lumilipad na carpet. Medyo magulo ang galaw ng carpet sa simula, pero kapag nasanay ka na, parang parang web-slinging sa New York sa Insomniac Spider-Man games. Pwede kang magpabilis, mag-bank, mag-roll, at gamitin ang carpet para kontrahin ang ilang boss attack. Hindi ito kabayo, o kasama, kung agad mong iniisip ang carpet ni Aladdin o ang kapa mula sa Doctor Strange.
Sa halip, ang carpet ay isang kasangkapan, pero malamang ay magugustuhan ko ito habang tumatagal ang laro. Mula sa demo, mukhang pinipili ng Threads of Mizan ang isang session-based na loop, kung saan pipili ka ng boss, pabagsakin ito, at paulit-ulit hanggang magsawa ka sa istruktura. Hindi iyon ang kaso, ayon sa mga developer, at sa halip, ang Threads of Mizan ay isang laro na talagang para matalo. Hindi mo na kailangan ng ilang kaibigan para harapin ang pakikipagsapalaran kung ayaw mo sila. Sa halip, pinipili ng MBC Game Studio ang single-player na paraan na mas maganda kapag kasama ang mga kaibigan. Naging malinaw ito sa aming sesyon ng paglalaro, kung saan sinamahan kami ng isa pang miyembro ng press at ang direktor ng laro. Bagamat kaya kong umupo at mabuhay nang mag-isa, sa pakikipagtulungan sa koponan, nagawa naming gumawa ng mas maraming pinsala at mas epektibong natalo ang anumang kalaban.
May tatlong klase na mapagpipilian sa Threads of Mizan. Iba-iba ang mga ito dahil gusto ng MBC Game Studio na iwasan ang pagkakapareho ng mga klase na parang salot. Gayunpaman, maaari mong buuin ang iyong karakter upang pumili ng ibang estilo. Halimbawa, kung gusto mo ng mas depensibong duellist, malaya kang tuklasin kung paano ito gumagana. Sa aming demo, na-optimize ang tatlong klase para gawin ang kanilang pinakamagaling na galing. Nilaro ko si Yusara, ang mas nakatuon sa ranged, na hindi kasing lakas ng pinsalang dulot ng duellist o may kasing taas ng kalusugan ng tank, pero kaya niyang umupo sa likod ng arena at magpaputok lang gamit ang mga palaso. Gumagana ito para sa mga duwag na ayaw makisali sa melee, pati na rin sa mga gustong makuha ang atensyon ng kalaban. Maraming beses kong nailigtas ang isang boss mula sa isang bumagsak na kakampi para maibalik siya ng isa pa.
Bukod sa carpet flying, kung saan talagang nagningning ang Threads of Mizan sa maikling demo nito ay ang malaking, napakalaking boss fight. Nakipaglaban kami kay Nazjush, ang apat na braso na skeletal na babae mula sa trailer. Naghahagis siya ng mga bato, pinabagsak ang buong sistema ng kuweba sa paligid namin, at nagpapaputok ng mga matutulis na bato na parang bala mula sa machine gun. Ang boss fight ay nakatuon sa pag-iwas at pagtama sa ilang mahihinang bahagi, pero kung titingnan mula sa ganitong maikling anggulo, parang hindi maganda ang cinematic arena, animations, at musika ng Threads of Mizan.
Kung may isang alalahanin ako, ito ay tungkol sa paghahanap ng audience ng larong ito. Ang Threads of Mizan ay pumapasok na sa co-op action space, na medyo saturated na talaga. Masaya at cinematic ang gameplay, pero bukod sa carpet, pamilyar na ito sa maraming manlalaro. Ang paglabas ng kahit anong laro ngayon ay parang coin flip, pero mananatili akong maingat na optimistiko tungkol sa 1001 Threads of Mizan, tulad ng mga devs.



